Статьи

Последние комментарии

В данной статье собраны все существующие консольные команды Metamod:Source. Является авторской локализацией (+модификацией) оригинальной вики-страницы от разработчиков MetaMod:Source (см. источник). Убедительная просьба не забивать комментарии правками, а присылать их мне в Telegram (@Uphardt)...
В данной статье собраны все существующие консольные команды Администратора игрового Source сервера. Является авторской локализацией (+модификацией) оригинальной вики-страницы от разработчиков SourceMod (см. источник). Убедительная просьба не забивать комментарии правками, а присылать их мне в...
₭ɄⱠ₮
Просмотры
101
Реакции
8
В последнее время всё чаще стоит вопрос о том, что многие опытные (вроде) пользователи Интернета не умеют пользоваться обычным поиском. Как же так? Дело не хитрое, открыл гугл и напечатал запрос, а на деле всё немного сложнее. Сколько раз было, что вы не можете что-то найти, а какой-то...
CYBERC4T
5.00 звёзд 2 оценок
Просмотры
747
Реакции
10
Комментарии
1
1. Необходимо установить .NET 7.0 2. Создаем папку в удобном для вас месте, в ней мы будем хранить папку с API CounterStrikeSharp, а так же папки с исходными файлами плагинов 3. После того, как папку создали - заходим в нее и создаем папку, в которой будет хранится API (Например lib) 4...
Palonez
Просмотры
407
Реакции
5
WINDOWS 1) Открываете файл Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64\vscript.dll через notepad++ 2) Заходите в Плагины --> Управление плагинами --> Доступные --> HEX - Editor --> ставите галочку -- > Установить: 3) Переключаетесь в режим HEX-редактора: 4 ) Нажимаете Ctrl+F и ищите такую...
Oleg538
Просмотры
156
Всех приветствую, в этой статье я бы хотел осветить тему одного из самых развивающихся сфер в дизайне, а именно о motion-design. Прежде чем начать давайте узнаем сначала, а что такое именно motion design ?Простым языком motion design это графические элементы в движении. Своё развитие эта сфера...
Trimeon
Просмотры
2,130
Реакции
4
Комментарии
7
Данная статья подразумевает собой подробный гайд по установке сервера CS2. Статья будет дополняться, и появится инструкция по запуску в Docker. Скрипт автоматической установки Если для вас слова, такие как SSH, Linux, Debian/Ubuntu и терминал, являются чем-то новым, то прошу предварительно...
xstage
Просмотры
184
Реакции
4
Лучше поздно, чем никогда. В этой статье я покажу как можно использовать реалтайм базу Firebase в SourcePawn. Материал будет полезен в первую очередь скриптерам. Я ознакомлю вас с азами работы с данным типом базы данных, а в конце мы познакомимся с "Правилами(Rules) в Firebase". База данных...
xstage
Просмотры
336
Реакции
6
Для чего нужны сигнатуры? Сигнатуры представляют собой последовательность байтов, необходима это последовательность, чтобы найти определенную функцию или определенную область кода игры. Байты представляют собой ассеблерные инструкции. Т.е по факту это сам код игры только в ассемблерном...
xyligan
Просмотры
373
Доброго времени суток, уважаемые посетители CSDevs! Сегодня речь пойдёт о довольно редкой, но серьезной проблеме, которая может сильно испортить игровой опыт от Вашего сервера (проекта). Данная проблема связана с базами данных. Заранее развеем все опасения. Если Вы не пользуетесь дешёвыми...
xyligan
Просмотры
327
Реакции
1
Доброго времени суток, уважаемые посетители CSDevs! Наверняка у многих из нас имеется хотя-бы 1 игровой сервер или даже проект. Чтобы удержать людей, каждый из этих серверов (проектов) необходимо постоянно обновлять, добавлять что-то новое для аудитории. Сегодня речь пойдёт о правильной...
₭ɄⱠ₮
5.00 звёзд Рейтинг автора
Просмотры
242
Реакции
1
Что такое децимация? Это оптимизация модели, путём ужимания количества вертексов и полигонов. Зачем это нужно? • Оптимизация -> меньшая нагрузка на клиента • Некоторые модели невозможно скомпилировать/запустить на CSS V34 План: 1. Ссылки и разжёвывание того, почему необходимо читать нудятину...
₭ɄⱠ₮
5.00 звёзд Рейтинг автора
Просмотры
353
В данной статье я хочу рассказать о простых для многих процессах - декомпиляции и компиляции, пояснить связанные с ними вещи и всё "разжевать". И так, давайте будем разбираться. План: 1. Общая нудная и нужная информация. 2. Декомпиляция/компиляция для CSS STEAM и CS GO. 3. Нюансы компиляции...
₭ɄⱠ₮
5.00 звёзд Рейтинг автора
Просмотры
195
В данной статье я бы хотел затронуть чисто теоретические основы 3D-моделирования, так как этот процесс занимает довольно много времени, не всегда проходит у меня гладко, да и слишком долго. Скриншоты к данной статье буду брать иногда из интернета, иногда какие-то свои (если найду что-то) И так...
₭ɄⱠ₮
Обновлено
5.00 звёзд Рейтинг автора
Просмотры
356
В данной статье я бы хотел затронуть тему теоретических основ текстурирования, сегодня мы подробно рассмотрим карты текстур, как они работают и зачем, расскажу как создать свой 1 скин самостоятельно на подобие моих. И так, данную статью я поделю на 2 части: Теоретическая часть , правильное...
Nick Fox
Просмотры
846
Реакции
6
Комментарии
1
Даже если доступа к бете не выдали, шанс сыграть в неё всё же есть. Что удивительно, инструкцию находят далеко не все, так что немного данный топик должен помочь таковым. Инструкция проста как мир: 1. Скачиваем готовый билд (торрент-файл прикреплён) и ставим в папку с игрой последний патч по...
Сверху